手游的著作權(quán)應(yīng)該這樣用法律手段進行保護:
1、對于動漫名稱、人物名稱等詞組或短語而言,判斷其是否有創(chuàng)作性
(1)該詞組或短語是否存在作者的取舍、選擇、安排、設(shè)計;
(2)該詞組或短語能否相對完整地表達或反映出作者的思想情感、傳達一定的信息。
如果未表達較為完整的思想,未實現(xiàn)文字作品的基本功能,則其名稱不構(gòu)成作品。
2.、看游戲人物
如果游戲人物形象改編自他人的動漫人物形象,那么,只有被訴游戲中的人物形象使用了原告游戲中對應(yīng)人物形象不同于原有動漫形象的獨創(chuàng)性表達時,該使用才可能構(gòu)成對原告改編作品著作權(quán)的侵犯。
3.游戲名稱和人物名稱能否獲得反不正當競爭法保護需要考慮的因素
(1)綜合游戲的知名度
通過游戲玩家的數(shù)量和所獲得的相關(guān)獎項等因素來考慮。
(2)游戲名稱及人物名稱的顯著性
相關(guān)公眾是否足以依據(jù)原告的游戲名稱及涉案人物名稱識別該游戲的來源等來確定是否構(gòu)成知名服務(wù)的特有名稱;
(3)“抄襲者”的(宣傳)使用是否導(dǎo)致相關(guān)工作容易混淆誤認
是否容易誤認為被訴游戲是原告游戲的衍生游戲或者與原告游戲存在某種特定聯(lián)系;
(4)“抄襲者”是否存在搭便車的惡意
同為手機游戲的經(jīng)營者,對原告在先上線且具有一定知名度的游戲,不僅未避讓,反而在對被訴游戲人物命名時,采用了與原告游戲相關(guān)人物相關(guān)聯(lián)的表述方式,且使用引人誤解的宣傳語,希望用戶產(chǎn)生相應(yīng)誤解,則具有明顯的搭便車惡意。